首页 > 所有类目 > 济南电脑培训 > 游戏动画>(共有 游戏动画 信息 36 条)
Maya动画全科班

4

  • 放大图片

  • 课程学费: 来电咨询 本站优惠价格:
  • 开课时间: 每月的月初和月中 学时:
  • 授课机构:济南新视觉传艺培训学校
  • 上课地点: 济南市和平路18号(银座燕山写字楼五楼)
  • 联系电话: 在线留言咨询

? MAYA影视动画设计师阶梯班(学期:6个月    优惠价:7800元)

 

课程设置

 

课程内容

 

课时

 

学费

 

一阶段

 

Maya标准

课程

Maya基本界面常规操作、节点概念,多边形选择、操作多边形组元、多边形UV编辑。Maya灯光属性设置、灯光使用方法、三点光照法、高级照明、灯光特效、高级阴影、摄影机创建与调整、;Maya材质通用属性和高光属性、材质窗口Hypershade的使用,结点的概念、纹理贴图、玻璃金属、折射与反射材质、 渲染测试、软件渲染、硬件渲染、矢量渲染、渲染设置、命令符渲染、MentalRay高级渲染器;动画的概念,动画关键帧,驱动关键帧,路径动画,非线性变形器,动画曲线编辑器,电影表编辑器,变形器使用,约束控制,高级动画幻影运动轨迹,烘焙动画通道控制;Maya内置effect应用。

 

80

 

1680

 

能力目标:通过一阶课程的学习了解Maya的使用方法,制作流程,通过实例学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作等

 

二阶段

 

Maya高级

三维建模

Maya基础知识和基本操作, Maya Nurbs建模技术、MayaPolygon建模技术、MayaSubdiv建模技术,高级模型展UV,高级建模:工业建模;人体结构分析、角色建模规则、角色ISO结构、高级角色建模;场景建模;材质,灯光,渲染,了解mental Ray渲染器。

 

80

 

2280

 

能力目标:能够熟练的在Maya中完成各种角色模型的创建,掌握灯光、材质渲染技术,能够独立完成模型做品

 

三阶段

 

Maya高级

三维动画

动漫基础:运动规律,动画的时间掌握,人物设计、场景设计。高级角色动画制作,非线性动画编辑, Trax编辑,情节设定,故事板制作,角色动作设定。角色动画的表演及角色复杂动画的制作。创建骨骼,骨骼绑定,FKIK,旋转2K线IK,全身IK,模型蒙皮,柔性蒙皮,刚性蒙皮,调节权重,事例变形制作表情,事例变形高级参数应用。

80

2280

能力目标:能够熟练的完成角色动画的制作及骨骼的搭建、蒙皮绑定等制作技术,掌握迪士尼的动画规律,能独立完成角色动画

四阶段

 

Maya高级

三维特效

 

三维粒子系统基本属性,发射器粒子,粒子属性,粒子碰撞与碰撞事件粒子替代,粒子目标,粒子方材质,硬件粒子设置与渲染,动力场的概念:创建场、场与物体的关联,编辑场属性,空气场,拖曳场、重力场、牛顿场、放射场、扰动场、统一场,涡旋场、体积轴场,复制场。柔体的创建,柔体权重调节,创建弹簧、刚体的创建与编辑,刚体解算,刚体的约束,钉约束、铰链约束,弹簧约束,屏障约束,动力学动画的设置,粒子的缓存。流体的创建,碰撞,制造运动场,流体动力,流体形态控制,创建海洋、尾迹创建及飘浮物指定,核爆等众多火焰及云雾的设置。Paint Effects 的工具操作,二维绘画与三维动画应用,特效笔触创建自然生态与实体模型,流体,气体,粒子。

三维布料创建,样板制作,建立衣服,缝合布料,碰撞解算,变换约束、风格约束,布料约束,场约束,碰撞约束,钮扣约束,解算器设置。Fur毛发与Hair头发的基本操作,毛发的属性控制,为对象添加毛发运动,毛发的渲染毛发的显示切换,位置定义及曲线修改,毛发的约束,毛发的动力曲线,毛发的碰撞。实拍影像与三维效果的完美合成,实拍摄影机轨迹的反向求解,摄影轨迹与Maya的联接,Maya特效与实拍的对位、输出。

80

 

2280

 

能力目标:通过学习高级动画特效,掌握动力学原理,以及粒子动画、刚体柔体、布料结算、毛发实现等制作技术, 并实现影视级特效效果。

所获证书:Maya动画工程师认证

在线报名或留言咨询 带(*)项为必填
姓名: * 电话: *
Q Q: Email:
MSN: 地址: *
内容: *
 
免责声明:以上所展示的信息由企业自行提供,内容的真实性、准确性和合法性由发布企业负责。本站对此不承担任何保证责任。
友情提醒:为保障您的利益,建议优先选择诚信会员